10:46 PM

Grafik Komp. & Pengolahan Citra

Citra Citra adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit melalui proses sampling. Gambar analog dibagi menjadi N baris dan M kolom sehingga menjadi gambar diskrit. Persilangan antara baris dan kolom tertentu disebut dengan piksel. Contohnya adalah gambar/titik diskrit pada baris n dan kolom m disebut dengan piksel [n,m]. Sampling Sampling adalah proses untuk menentukan warna pada piksel tertentu pada citra dari sebuah gambar yang kontinu. Pada proses sampling biasanya dicari warna rata-rata dari gambar analog yang kemudian dibulatkan. Proses sampling sering juga disebut proses digitisasi. Kuantisasi Ada kalanya, dalam proses sampling, warna rata-rata yang didapat di relasikan ke level warna tertentu. Contohnya apabila dalam citra hanya terdapat 16 tingkatan warna abu-abu, maka nilai rata-rata yang didapat dari proses sampling harus diasosiasikan ke 16 tingkatan tersebut. Proses mengasosiasikan warna rata-rata dengan tingkatan warna tertentu disebut dengan kuantisasi. Derau Derau (Noise) adalah gambar atau piksel yang mengganggu kualitas citra. Derau dapat disebabkan oleh gangguan fisis(optik) pada alat akuisisi maupun secara disengaja akibat proses pengolahan yang tidak sesuai. Contohnya adalah bintik hitam atau putih yang muncul secara acak yang tidak diinginkan di dalam citra. bintik acak ini disebut dengan derau salt & pepper. Banyak metode yang ada dalam pengolahan citra bertujuan untuk mengurangi atau menghilangkan noise. Operasi pada pengolahan Citra : Peningkatan Kualitas Citra (Image Enhancement) : Operasi peningkatan kualitas citra bertujuan untuk meningkatkan fitur tertentu pada citra. Pemulihan Citra (Image Restoration) :Operasi pemulihan citra bertujuan untuk mengembalikan kondisi citra pada kondisi yang diketahui sebelumnya akibat adanya pengganggu yang menyebabkan penurunan kualitas citra Berdasarkan cakupan operasi yang dilakukan terhadap citra, Operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut : Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri. Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu. Salah satu contoh dari operasi berbasis area adalah operasi ketetanggaan yang nilai keluaran dari operasi tersebut ditentukan oleh nilai piksel-piksel yang memiliki hubungan ketetanggaan dengan piksel yang sedang diolah. Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan tehadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra. Grafik Komputer Adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak atau juga bisa disebut dengan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Contoh Grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari : 1. Bidang hiburan, misalkan pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik. 2. Bidang Pendidikan, grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek- objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. 3. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP. 4. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices. 5. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya. 6. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer. 7. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. 8. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining. Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari : 1. Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh. 2. Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain 3. Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya. <--KOMENTAR PENULIS--> sumber : rinegan.wordpress.com www.anneahira.com wikipedia <--END--> sumber: Baca Selengkapnya...

10:33 PM

Perilaku Produsen

Sebuah usaha produksi baru bisa bekerja dengan baik bila dijalankan oleh produsen atau yang sering kita sebut pengusaha. Pengusaha adalah orang yang mencari peluang yang menguntungkan dan mengambil risiko seperlunya untuk merencanakan dan mengelola suatu bisnis.
Pengusaha berbeda dengan pemilik bisnis kecil ataupun manajer. Bila hanya memiliki sebuah usaha dan hanya berusaha mencari keuntungan, maka orang itu barulah sebatas pemilik bisnis. Bila orang itu hanya mengatur karyawan dan menggunakan sumber daya perusahaan untuk usaha, maka orang itu disebut sebagai manajer. Pengusaha lebih dari keduanya. Pengusaha berusaha mendirikan perusahaan yang menguntungkan, mencari dan mengelola sumber daya untuk memulai suatu bisnis.
Agar berhasil seorang pengusaha harus mampu melakukan 4 hal sebagai berikut :
a. Perencanaan. Perencanaan antara lain terkait dengan penyusunan strategi, rencana bisnis, serta visi perusahaan. Ia harus tau apa yang ingin ia capai dan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut.
b. Pengorganisasian. Semua sumber daya yang ada harus bisa ia kelola untuk mencapai tujuan perusahaannya, baik sumber daya, modal, maupun manusia.
c. Pengarahan. Agar rencana bisa terwujud, pengusaha wajib mengarahkan dan membimbing anak buahnya.
d. Pengendalian. Kemampuan ini ada hubungannya dengan bagaimana hasil pelaksanaan kerja tersebut. Apakah sesuai dengan rencana atau justru sebaliknya.
<--KOMENTAR PENULIS--> <--END--> sumber:
Baca Selengkapnya...

10:31 PM

Perilaku konsumen

Perilaku konsumen merupakan suatu proses dan aktivitas ketika seseorang berhubungan dengan pencarian, pemilihan, pembelian, penggunaan, serta pengevaluasian produk dan jasa demi memenuhi kebutuhan dan keinginan. Perilaku konsumen merupakan hal-hal yang mendasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian. Untuk barang berharga jual rendah (low involvement) proses pengambilan keputusan dilakukan dengan mudah, sedangkan untuk barang berharga jual tinggi (high involvement) proses pengambilan keputusan dilakukan dengan pertimbangan yang matang. Perilaku konsumen adalah aktivitas seseorang saat mendapatkan, mengkonsumsi, dan membuang barang atau jasa (Blackwell, Miniard, & Engel, 2001).perilaku konsumen sendiri dapat di definisikan sebagai interaksi dinamis dari pengaruh dan kesadaran, perilaku, dan lingkungan dimana manusia melakukan pertukaran aspek hidupnya. Dengan kata lain perilaku konsumen mengikutkan pikiran dan perasaan yang dialami manusia dan aksi yang dilakukan saat proses konsumsi. Perilaku konsumen menitikberatkan pada aktivitas yang berhubungan dengan konsumsi dari individu.Perilaku konsumen berhubungan dengan alasan dan tekanan yang mempengaruhi pemilihan, pembelian, penggunaan, dan pembuangan barang dan jasa yang bertujuan untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan pribadi. Berdasarkan definisi di atas dapat disimpulkan bahwa perilaku konsumen adalah tindakan-tindakan yang dilakukan oleh individu, kelompok atau organisasi yang berhubungan dengan proses pengambilan keputusan dalam mendapatkan, menggunakan barang-barang atau jasa ekonomi yang selalu berubah dan bergerak sepanjang waktu.
Menurut Handi Irawan, Perilaku Konsumen Indonesia dikategorikan menjadi sepuluh, yaitu :
1. Berpikir jangka pendek (short term perspective), ternyata sebagian besar konsumen Indonesia hanya berpikir jangka pendek dan sulit untuk diajak berpikir jangka panjang, salah satu cirinya adalah dengan mencari yang serba instant.
2. Tidak terencana (dominated by unplanned behavior). Hal ini tercermin pada kebiasaan impulse buying, yaitu membeli produk yang kelihatan menarik (tanpa perencanaan sebelumnnya).
3. Suka berkumpul. Masyarakat Indonesia mempunnyai kebiasaan suka berkumpul (sosialisasi). Salah satu indicator terkini adalah situs social networking seperti Facebook dan Twitter sangat diminati dan digunakan secara luas di Indonesia.
4. Gagap teknologi (not adaptive to high technology). Sebagian besar konsumen Indonesia tidak begitu menguasai teknologi tinggi. Hanya sebatas pengguna biasa dan hanya menggunakan fitur yang umum digunakan kebanyakan pengguna lain.
5. Berorientasi pada konteks (context, not content oriented). Konsumen kita cenderung menilai dan memilih sesuatu dari tampilan luarnya. Dengan begitu,konteks-konteks yang meliputi suatu hal justru lebih menarik ketimbang hal itu sendiri.
6. Suka buatan Luar Negeri (receptive to COO effect). Sebagian konsumen Indonesia juga lebih menyukai produk luar negeri daripada produk dalam negeri, karna bias dibilang kualitasnya juga lebih bagus dibanding produk di Indonesia
7. Beragama(religious). Konsumen Indonesia sangat peduli terhadap isu agama. Inilah salah satu karakter khas konsumen Indonesia yang percaya pada ajaran agamanya. Konsumen akan lebih percaya jika perkataan itu dikemukakan oleh seorang tokoh agama, ulama atau pendeta. Konsumen juga suka dengan produk yang mengusung simbol-simbol agama.
8. Gengsi (putting prestige as important motive). Konsumen Indonesia amat getol dengan gengsi. Banyak yang ingin cepat naik “status” walau belum waktunya. Saking pentingnya urusan gengsi ini, mobil-mobil mewah pun tetap laris terjual di negeri kita pada saat krisis ekonomi sekalipun. Menurut Handi Irawan D,ada tiga budaya yang menyebabkan gengsi. Konsumen Indonesia suka bersosialisasi sehingga mendorong orang untuk pamer. Budaya feodal yang masih melekat sehingga menciptakan kelas-kelas sosial dan akhirnya terjadi “pemberontakan” untuk cepat naik kelas. Masyarakat kita mengukur kesuksesan dengn materi dan jabatan sehingga mendorong untuk saling pamer.
9. Budaya lokal (strong in subculture). Sekalipun konsumen Indonesia gengsi dan menyukai produk luar negeri, namun unsur fanatisme kedaerahan-nya ternyata cukup tinggi. Ini bukan berarti bertentangan dengan hukum perilaku yang lain.
10. Kurang peduli lingkungan (low consciousness towards environment). Salah satu karakter konsumen Indonesia yang unik adalah kekurangpedulian mereka terhadap isu lingkungan. Tetapi jika melihat prospek kedepan kepedulian konsumen terhadap lingkungan akan semakin meningkat, terutama mereka yang tinggal di perkotaan begitu pula dengan kalangan menengah atas relatif lebih mudah paham dengan isu lingkungan. Lagi pula mereka pun memiliki daya beli terhadap harga premium sehingga akan lebih mudah memasarkan produk dengan tema ramah lingkungan terhadap mereka. <--KOMENTAR PENULIS--> <--END--> sumber:
Baca Selengkapnya...

10:27 PM

Pendapatan nasional adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh seluruh rumah tangga keluarga (RTK) di suatu negara dari penyerahan faktor-faktor produksi dalam satu periode,biasanya selama satu tahun.
Sejarah
Konsep pendapatan nasional pertama kali dicetuskan oleh Sir William Petty dari Inggris yang berusaha menaksir pendapatan nasional negaranya(Inggris) pada tahun 1665. Dalam perhitungannya, ia menggunakan anggapan bahwa pendapatan nasional merupakan penjumlahan biaya hidup (konsumsi) selama setahun. Namun, pendapat tersebut tidak disepakati oleh para ahli ekonomi modern, sebab menurut pandangan ilmu ekonomi modern, konsumsi bukanlah satu-satunya unsur dalam perhitungan pendapatan nasional. Menurut mereka, alat utama sebagai pengukur kegiatan perekonomian adalah Produk Nasional Bruto (Gross National Product, GNP), yaitu seluruh jumlah barang dan jasa yang dihasilkan tiap tahun oleh negara yang bersangkutan diukur menurut harga pasar pada suatu negara.
Konsep
Berikut adalah beberapa konsep pendapatan nasional :
Produk Domestik Bruto (GDP) Produk domestik bruto (Gross Domestic Product) merupakan jumlah produk berupa barang dan jasa yang dihasilkan oleh unit-unit produksi di dalam batas wilayah suatu negara (domestik) selama satu tahun. Dalam perhitungan GDP ini, termasuk juga hasil produksi barang dan jasa yang dihasilkan oleh perusahaan/orang asing yang beroperasi di wilayah negara yang bersangkutan. Barang-barang yang dihasilkan termasuk barang modal yang belum diperhitungkan penyusutannya, karenanya jumlah yang didapatkan dari GDP dianggap bersifat bruto/kotor.
Produk Nasional Bruto (GNP) Produk Nasional Bruto (Gross National Product) atau PNB meliputi nilai produk berupa barang dan jasa yang dihasilkan oleh penduduk suatu negara (nasional) selama satu tahun; termasuk hasil produksi barang dan jasa yang dihasilkan oleh warga negara yang berada di luar negeri, tetapi tidak termasuk hasil produksi perusahaan asing yang beroperasi di wilayah negara tersebut.
Pendapatan Nasional Neto (NNI) Pendapatan Nasional Neto (Net National Income) adalah pendapatan yang dihitung menurut jumlah balas jasa yang diterima oleh masyarakat sebagai pemilik faktor produksi. Besarnya NNI dapat diperoleh dari NNP dikurang pajak tidak langsung. Yang dimaksud pajak tidak langsung adalah pajak yang bebannya dapat dialihkan kepada pihak lain seperti pajak penjualan, pajak hadiah, dll.
Pendapatan Perseorangan (PI) Pendapatan perseorangan (Personal Income)adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh setiap orang dalam masyarakat, termasuk pendapatan yang diperoleh tanpa melakukan kegiatan apapun. Pendapatan perseorangan juga menghitung pembayaran transfer (transfer payment). Transfer payment adalah penerimaan-penerimaan yang bukan merupakan balas jasa produksi tahun ini, melainkan diambil dari sebagian pendapatan nasional tahun lalu, contoh pembayaran dana pensiunan, tunjangan sosial bagi para pengangguran, bekas pejuang, bunga utang pemerintah, dan sebagainya. Untuk mendapatkan jumlah pendapatan perseorangan, NNI harus dikurangi dengan pajak laba perusahaan (pajak yang dibayar setiap badan usaha kepada pemerintah), laba yang tidak dibagi (sejumlah laba yang tetap ditahan di dalam perusahaan untuk beberapa tujuan tertentu misalnya keperluan perluasan perusahaan), dan iuran pensiun (iuran yang dikumpulkan oleh setiap tenaga kerja dan setiap perusahaan dengan maksud untuk dibayarkan kembali setelah tenaga kerja tersebut tidak lagi bekerja).
Pendapatan yang siap dibelanjakan (DI) Pendapatan yang siap dibelanjakan (Disposable Income) adalah pendapatan yang siap untuk dimanfaatkan guna membeli barang dan jasa konsumsi dan selebihnya menjadi tabungan yang disalurkan menjadi investasi. Disposable income ini diperoleh dari personal income (PI) dikurangi dengan pajak langsung. Pajak langsung (direct tax) adalah pajak yang bebannya tidak dapat dialihkan kepada pihak lain, artinya harus langsung ditanggung oleh wajib pajak, contohnya pajak pendapatan. <--KOMENTAR PENULIS--> <--END--> sumber:
Baca Selengkapnya...

10:24 PM

Struktur Pasar

Struktur pasar merupakan penggolongan pasar berdasarkan strukturnya. Dibagi kedalam beberapa bagian yaitu:
Pasar persaingan sempurna: Jenis pasar dengan jumlah penjual dan pembeli yang banyak dan produk yang dijual bersifat homogen.
Pasar persaingan tidak sempurna yang terdiri atas:
Pasar monopoli: Hanya terdapat satu penjual yang menguasai pasar.
Pasar oligopoli: Pasar di mana penawaran satu jenis barang dikuasai oleh beberapa perusahaan. Umumnya jumlah perusahaan lebih dari dua tetapi kurang dari sepuluh.
Pasar duopoli: Memiliki karakteristik yang sama dengan oligopoli, namun pada Pasar duopoli hanya ada dua perusahaan.
Pasar persaingan monopolistik Bentuk pasar di mana terdapat banyak produsen yang menghasilkan barang serupa tetapi memiliki perbedaan dalam beberapa aspek.
Pasar monopsoni Jenis pasar dimana hanya ada satu pembeli.
Pasar oligopsoni adalah bentuk pasar dimana barang yang dihasilkan oleh beberapa perusahaan dan banyak perusahaan yang bertindak sebagai konsumen
<--KOMENTAR PENULIS--> <--END--> sumber:
Baca Selengkapnya...

10:22 PM

Ruang Lingkup Ekonomi

RUANG LINGKUP EKONOMI
A. Pegertian Ekonomi Ekonomi merupakan salah satu ilmu sosial yang mempelajari aktivitas manusia yang berhubungan dengan produksi, distribusi, pertukaran, dan konsumsi barang dan jasa. Istilah "ekonomi" sendiri berasal dari kata Yunani οἶκος (oikos) yang berarti "keluarga, rumah tangga" dan νόμος (nomos), atau "peraturan, aturan, hukum," dan secara garis besar diartikan sebagai "aturan rumah tangga" atau "manajemen rumah tangga." Sementara yang dimaksud dengan ahli ekonomi atau ekonom adalah orang menggunakan konsep ekonomi dan data dalam bekerja.
Manusia sebagai makhluk sosial dan Makhluk ekonomi
Manusia sebagai makhluk sosial dan makhluk ekonomi pada dasarnya selalu menghadapi masalah ekonomi. Inti dari masalah ekonomi yang dihadapi manusia adalah kenyataan bahwa kebutuhan manusia jumlahnya tidak terbatas, sedangkan alat pemuas kebutuhan manusia jumlahnya terbatas. Beberapa faktor yang mempengaruhi sehingga jumlah kebutuhan seseorang berbeda dengan jumlah kebutuhan orang lain:
* Faktor Ekonomi
* Faktor Lingkungan Sosial Budaya
* Faktor Fisik
* Faktor Pendidikan
B. Tindakan , Motif , dan Prinsip Ekonomi
Tindakan ekonomi adalah setiap usaha manusia yang dilandasi oleh pilihan yang paling baik dan paling menguntungkan. misalnya: Ibu memasak dengan kayu bakar karena harga minyak tanah sangat mahal. Tindakan ekonomi terdiri atas dua aspek, yaitu :
* Tindakan ekonomi Rasional, setiap usaha manusia yang dilandasi oleh pilihan yang paling menguntungkan dan kenyataannya demikian.
* Tindakan ekonomi Irrasional, setiap usaha manusia yang dilandasi oleh pilihan yang paling menguntungkan namun kenyataannya tidak demikian.
Motif ekonomi adalah alasan ataupun tujuan seseorang sehingga seseorang itu melakukan tindakan ekonomi. Motif ekonomi terbagi dalam dua aspek:
* Motif Intrinsik, disebut sebagai suatu keinginan untuk melakukan tidakan ekonomi atas kemauan sendiri.
* Motif ekstrinsik, disebut sebagi suatu keinginan untuk melakukan tidakan ekonomi atas dorongan orang lain.
Pada prakteknya terdapat beberapa macam motif ekonomi:
* Motif memenuhi kebutuhan
* Motif memperoleh keuntungan
* Motif memperoleh penghargaan
* Motif memperoleh kekuasaan
* Motif sosial / menolong sesama
Prinsip ekonomi merupakan pedoman untuk melakukan tindakan ekonomi yang didalamnya terkandung asas dengan pengorbanan tertentu diperoleh hasil yang maksimal.
C. Masalah Ekonomi
Kebutuhan Manusia
Pada dasarnya, manusia bekerja mempunyai tujuan tertentu, yaitu memenuhi kebutuhan. Kebutuhan tidak terlepas dari kehidupan sehari-hari. selama hidup manusia membutuhkan bermacam-macam kebutuhan, seperti makanan, pakaian, perumahan, pendidikan, dan kesehatan. Kebutuhan dipengaruhi oleh kebudayaan, lingkungan, waktu, dan agama. Semakin tinggi tingkat kebudayaan suatu masyarakat, semakin tinggi / banyak pula macam kebutuhan yang harus dipenuhi.
1. Macam-macam kebutuhan manusia
a. Kebutuhan menurut tingkatan atau intensitasnya
1) Kebutuhan primer /pokok Kebutuhan primer adalah kebutuhan yang sangat mutlak harus dipenuhi, artinya apabila kebutuhan tersebut tidak terpenuhi, maka manusia akan mengalami kesulitan dalam kehidupannya Contoh: sandang, pangan, papan, dan kesehatan
2) Kebutuhan sekunder / tambahan Kebutuhan sekunder adalah kebutuhan kedua, artinya kebutuhan yang pemenuhannya setelah kebutuhan pokok terpenuhi Contoh: lemari, sepeda, tempat tidur, dan meja kursi
3) Kebutuhan tersier / kemewahan Kebutuhan tersier adalah kebutuhan yang dipenuhi setelah kebutuhan primer dan sekunder terpenuhi
b. Kebutuhan menurut waktunya
1) Kebutuhan sekarang Kebutuhan sekarang adalah kebutuhan yang pemenuhannya tidak bisa ditunda-tunda lagi/kebutuhan yang harus segera dipenuhi Contoh: makan, minum, tempat tinggal, dan obat-obatan
2) Kebutuhan yang akan datang/masa depan Kebutuhan yang akan datang adalah kebutuhan yang pemenuhannya dapat ditunda, tetapi harus dipikirkan mulai sekarang. Contoh: tabungan
3) Kebutuhan tidak tentu waktunya Kebutuhan ini disebabkan sesuatu yang terjadi secara tiba-tiba / tidak disengaja yang sifatnya insidental Contoh : konsultasi kesehatan
4) Kebutuhan sepanjang waktu Kebutuhan sepanjang waktu adalah kebutuhan yang memerlukan waktu/lama
c. Kebutuhan menurut sifatnya
1) Kebutuhan jasmani Kebutuhan jasmani adalah kebutuhan yang diperlukan untuk pemenuhan fisik/jasmani yang sifatnya kebendaan Contoh: makanan, pakaian, olahraga, dan istirahat
2) Kebutuhan rohani Kebutuhan rohani adalah kebutuhan yang diperlukan untuk pemenuhan jiwa atau rohani. Kebutuhan ini sifatnya relatif karena tergantung pada pribadi seseorang yang membutuhkan. Contoh: beribadah, rekreasi, kesenian, dan hiburan
d. Kebutuhan menurut aspeknya
1) Kebutuhan individu Kebutuhan individu adalah kebutuhan yang hanya diperlukan untuk memenuhi kebutuhan seorang saja Contoh: kebutuhan petani waktu bekerja berbeda dengan kebutuhan seorang dokter
2) Kebutuhan sosial (kelompok) Kebutuhan sosial adalah kebutuhan yang diperlukan untuk memenuhi kepentingan bersama kelompok. Contoh: siskamling, gedung sekolah, rumah sakit, dan jembatan
2. Benda dan Jasa
Benda adalah alat/sarana untuk memenuhi kebutuhan manusia, baik secara langsung maupun tidak langsung yang bersifat konkret, sedangkan jasa adalah alat/sarana pemuas kebutuhan manusia yang bersifat abstrak Barang atau benda dibedakan menjadi empat macam :
a. Berdasarkan cara memperolehnya
1) Barang ekonomi adalah barang yang jumlahnya terbatas dan untuk memperolehnya diperlukan pengorbanan Contoh: makanan, pakaian, air bersih, rumah, dan alat-alat rumah tangga
a) Barang ekonomi berwujud yang disebut benda Contoh: makanan, mobil, dan rumah
b) Barang ekonomi tak berwujud yang disebut jasa Contoh: jasa guru, dokter, montir mobil, dan hiburan
2) Barang bebas adalah barang yang jumlahnya cukup banyak dan melebihi kebutuhan manusia Contoh: air laut, sinar matahari, dan udara
3) Barang illith adalah barang yang jumlahnya berlebihan sehingga menimbulkan bencana/kerugian Contoh: banjir, kebakaran, dan topan
b. Berdasarkan kegunaannya
1) Barang subsitusi adalah barang pengganti, artinya barang yang fungsinya menggantikan barang lain Contoh : kayu bakar pengganti minyak tanah, jagung pengganti ketela pohon
2) Barang komplementer adalah barang pelengkap, artinya barang yang fungsinya untuk melengkapi barang lain. Contoh: tinta dengan bolpoin, bensin dengan sepeda motor, gula dengan kopi
c. Berdasarkan jaminannya
1) Barang tetap/tidak bergerak adalah barang yang dapat digunakan untuk jaminan kredit jangka panjang Contoh: tanah, rumah, dan gedung
2) Barang bergerak adalah barang yang dapat digunakan untuk jaminan kredit jangka pendek. Contoh: perhiasan, TV, dan sepeda motor.
d. Berdasarkan proses produksinya
1) Barang mentah adalah barang yang belum mengalami proses produksi Contoh : kapas, kayu, getah, dan karet
2) Barang setengah jadi adalah barang yang sudah mengalami proses produksi, tetapi belum memenuhi kebutuhan manusia secara sempurna Contoh: kapas menjadi benang, kayu menjadi papan
3) Barang jadi adalah barang yang sudah mengalami proses produksi dan dapat memenuhi kebutuhan manusia secara sempurna Contoh : kain, perabot rumah tangga
3. Biaya sehari-hari Biaya sehari-hari adalah biaya yang dikeluarkan untuk memenuhi sehari-hari yang dinyatakan dengan satuan uang. Biaya sehari-hari antara manusia satu dengan manusia yang lain tidak selalu sama, dan tidak semua kebuthan sehari-hari selalu dapat dipenuhi. Hal ini karena keterbatasan/kelangkaan sumber daya alam tersebut.
4. Biaya peluang Tidak semua kebutuhan terpenuhi maka manusia mencari pilihan yang tepat untuk memenuhi kebutuhannya. Oleh karena adanya pilihan lain inilah terjadi biaya peluang. Biaya peluang adalah biaya yang tidak jadi dikeluarkan/dikorbankan karena seseorang beralih untuk membeli barang yang lain. Di dalam mengalokasikan sumber daya dan barang sebagai alat pemuas kebutuhan harus dilakukan secermat mungkin agar pengalokasian tersebut dapat memenuhi kebutuhan, baik vertikal maupun horizontal.
Kelangkaan
Sumber daya alam dan jumlahnya sangat terbatas. Bahkan, SDA tersebut berangsur-angsur berkurang, bahkan akan habis dalam memenuhi kebutuhan manusia. Oleh karena itu, mengakibatkan kelangkaan. Jadi, kelangkaan adalah terbatasnya macam dan SDAyang ada untuk memenuhi kebutuhan manusia. Kelangkaan SDA tersebut disebabkan hal-hal sebagai berikut:
1. Keterbatasan SDA Alam merupakan pemberian Tuhan Yang Maha Esa, tidak semua pemberian alam dapat berlangsung dikonsumsi maupun direproduksi. Oleh karena itu, manusia dituntut dapat memanfaatkan SDA sebaik-baiknya.
2. Bencana alam Bencana alam merupakan peristiwa yang tidak dikehendaki manusia. Namun, dalam kenyataannya hal ini terjadi, akibatnya merusak SDA dan mengancam kehidupan manusia.
3. Pertumbuhan penduduk Penduduk bertambah menurut deret ukur, sedangkan perekonomian bertambah menurut deret hitung. Artinya, apabila penduduk dibiarkan secara alami, niscayaakan terjadi ketidakseimbangan antara jumlah penduduk dan SDA yang ada.
4. Perlambatan penerimaan teknologi Penemuan teknologi dapat menghambat penggunaan sumber daya. Semakin lambat ditemukan teknologi berarti semakin besar kemungkinan terjadi pemborosan penggunaan SDA
5. Ketidaksabaran manusia Banyak kegiatan yang dilakukan manusia karena ketidaksabarannya dapat berakibat berkurangnya SDA
6. Terbatasnya kemampuan produsen Tidak semua keinginan konsumen terpenuhi oleh produsen, hal ini disebabkan oleh terbatasnya faktor-faktor produksi yang ada.
Masalah Pokok Ekonomi
Dalam memenuhi kebutuhannya, manusia dihadapkan pada berbagai masalah. Hal ini dimungkinkan karena jumlah dan macam kebutuhan manusia tidak terbatas. Masalah pokok ekonomiyang dihadapi manusia dibedakan menjadi dua macam, yaitu masalah bagi produsen dan konsumen.
1. Masalah ekonomi bagi produsen
Berikut masalah ekonomi yang harus dihadapi oleh produsen
a. Barang apa yang harus diproduksi (what)
b. Bagaimana barang tersebut diproduksi (why)
c. Untuk siapa barang tersebut diproduksi (what for)
2. Masalah ekonomi yang dihadapi konsumen Masalah pokok yang dihadapi konsumen adalah terbatasya alat pemuas, padahal kebutuhan manusia tidak terbatas. Agar konsumen dapat memenuhi berbagai kebutuhannya maka konsumenakan menyusun skala prioritas. Adapun hal-hal yang mempengaruhi skala prioritas adalah tingkat pendapatan / penghasilan, kedudukan seseorang, dan faktor lingkungan.
Hilangnya Kesempatan Kerja
Produksi merupakan kegiatan untuk menambah atau meningkatkan nilai guna barang/jasa. Usaha melakukan produksi memerlukan tenaga kerja. Jadi, dengan adanya kegiatan produksi akan menambah adanya kesempatan kerja bagi angkatan kerja.
Namun, dengan adanya kemajuan teknologi seperti adanya mekanisasi atau komputerisasi dapat mengakibatkan hilangnya kesempatan kerja. Begitu juga perubahan sistem produksi dari efisiensi tenaga kerja menjadi efisiensi modal. Jadi, faktor yang dapat menyebabkan hilangnya kesempatan kerja adalah berhenti dan berpindahnya kegiatan produksi, adanya mekanisasi dan komputerisasi serta produksi dengan sistem efisiensi modal.
D. SISTEM EKONOMI
Pengertian Sistem ekonomi adalah kumpulan dari aturan-aturan atau kebijakan-kebijakan yang saling berkaitan dalam upaya memenuhi kebutuhan untuk mencapai kemakmuran
Macam-macam sistem ekonomi
a. Sistem ekonomi tradisional adalah sistem ekonomi di mana kegiatan ekonominya yang masih sangat sederhana.
Ciri-ciri sistem ekonomi tradisional adalah:
1. masyarakat hidup berkelompok secara kekeluargaan,
2. tanah merupakan sumber kehidupan,
3. belum mengenal adanya pembagian kerja,
4. pertukaran secara barter,
5. tingkat dan macam produksi sesuai kebutuhan.
b. Sistem ekonomi adalah sistem ekonomi yang seluruh kegiatan ekonominya diatur oleh pusat.
Ciri-ciri ekonomi komando adalah :
1. semua sumber dan alat produksi dikuasai negara,
2. hak milik perorangan atas alat dan sumber produksi tidak ada,
3. kebijakan perekonomian sepenuhnya diatur pusat
4. Pembagian kerja diatur negara,
5. Masyarakat tidak dapat memilih jenis pekerjaan.

c. Sistem ekonomi pasar adalah sistem ekonomi yang sepenuhnya dilaksanakan oleh wisata, dan pemerintah hanya mengawasi jalannya perekonomian.
Ciri-ciri ekonomi pasar adalah :
1. sumber dan alat produksi dikuasai oleh swasta,
2. rakyat diberi kebebasan mengatur sumber dan alat produksi
3. munculnya persaingan antarpengusaha
4. dalam masyarakat terdapat pembagian kelompok-kelompok, yaitu pemilik faktor produksi dan pekerja / buruh
d. Sistem ekonomi campuran
adalah gabungan dari sistem ekonomi komando dan pasar, berikut ciri-ciri ekonomi pasar :
1. Alat produksi yang vital dikuasai negara
2. Alat produksi yang kurang penting dikelola swasta
3. Perekonomian dilaksanakan bersama antara pemerintah dan masyarakat
4. Hak milik diakui sepanjang tidak bertentangan dengan kepentingan umum
<--KOMENTAR PENULIS--> <--END--> sumber:
Baca Selengkapnya...

8:33 AM

TEORI ORGANISASI UMUM 2 (TUGAS 2)

Post berikut ini adalah merupakan tugas dari mata kuliah TEORI ORGANISASI UMUM 2 (TUGAS 2) 1. Apakah yang dimaksud dengan ongkos ? dan sebutkan macam-macam ongkos serta jelaskan !
2. Apakah yang dimaksud dengan pasar ? pasar persaingan sempurna, pasar monopoli, pasar monopolistis, pasar oligopoly ?
3. Apakah yang dimaksud dengan pendapatan nasional ? Jelaskan mengenai masalah dan keterbatasan pendapatan domestic bruto !
4. Apakah yang dimaksud dengan konsumsi, tabungan dan investasi ? Jelaskan mengenai pertumbuhan ekonomi, inflasi dan pengangguran !
5. Apakah yang dimaksud dengan uang dan bank ? Dan apakah yang dimaksud dengan kebijakan moneter dan kebijakan fiskal ?
Jawaban :

1.Macam - macam Ongkos : Ongkos Total Tetap adalah jumlah ongkos yang tidah dipengaruhi oleh tingkat produksiOngkos Variabel Total adalah jumlah ongkos - ongkos yang dibayarkan yang besarnya berubah menurut tingkat yang dihasilkan Ongkos Total adalah penjumlahan antara ongkos total tetap dengan ongkos total variabel Ongkos Tetap Rata - Rata adalah ongkos tetap yang dibebankan kepada setiap unit output Ongkos Variabel Rata - Rata adalah ongkos variabel yang dibebankan untuk setiap unit output. Ongkos Total Rata - Rata adalah ongkos produksi yang dibebankan untuk setiap unit output Ongkos Marginal adalah tambahan atau berkurangnya ongkos total karena berkurangnya atau bertambahnya satu unit output.

2.Pasar adalah salah satu dari berbagai sistem, institusi, prosedur, hubungan sosial dan infrastruktur dimana usaha menjual barang, jasa dan tenaga kerja untuk orang-orang dengan imbalan uang. Pasar Persaingan Sempurna adalah Barang yang diperjualbelikan dalam pasar persaingan sempurna homogen (sejenis). Selain itu, baik penjual ataupun pembeli tidak bebas menentukan harga, karena harga ditentukan oleh kekuatan pasar Pasar monopoli adalah pasar yang hanya terdapat satu penjual untuk suatu jenis barang tertentu Pasar monopolistis adalah Pembeli bebas menentukan pilihannya dalam berbelanja jadi, pasar ini ada unsur persaingan dan monopoli. Pasar oligopoli adalah pasar di mana penawaran satu jenis barang dikuasai oleh beberapa perusahaan.

3.Pendapatan nasional adalah jumlah pendapatan yang diterima oleh seluruh rumah tangga keluarga (RTK) di suatu negara dari penyerahan faktor-faktor produksi dalam satu periode,biasanya selama satu tahun. Masalah PDB (Pendapatan Domestic Bruto) Permasalahan PDB terletak pada pembandingan tingkat kemakmuran atau kesejahteraan suatu negara dari tahun ke tahun , akan terjadi bias jika kita salah menggunakan perhitungan PDB. Keterbatasan Perhitungan PDB (Pendapatan Domestic Bruto) PDB tidak memasukan memasukan transaksi yang terjadi pada “underground economy” (perekonomian bawah tanah). Perekonomian seperti sektor informal atau sektor illegal seperti penjualan narkoba, dan sektor lain yang sulit tercatat oleh negara tidak masuk dalam perhitungan PDB . Ini menyebabkan nilai PDB cenderung dapat undervalued (lebih rendah) dari yang seharusnya.

4.Konsumsi, ialah suatu kegiatan yang bertujuan mengurangi atau menghabiskan daya guna suatu benda, baik berupa barang maupun jasa, untuk memenuhi kebutuhan dan kepuasan secara langsung. Tabungan, adalah simpanan yang penarikannya hanya dapat dilakukan menurut syarat tertentu yang disepakati, tetapi tidak dapat ditarik dengan cek, bilyet giro, dan /atau alat lainnya yang dipersamakan dengan itu. Investasi adalah suatu istilah dengan beberapa pengertian yang berhubungan dengan keuangan dan ekonomi. Istilah tersebut berkaitan dengan akumulasi suatu bentuk aktiva dengan suatu harapan mendapatkan keuntungan dimasa depan. Terkadang, investasi disebut juga sebagai penanaman modal. Pertumbuhan Ekonomi, adalah proses perubahan kondisi perekonomian suatu negara secara berkesinambungan menuju keadaan yang lebih baik selama periode tertentu. Pertumbuhan ekonomi dapat diartikan juga sebagai proses kenaikan kapasitas produksi suatu perekonomian yang diwujudkan dalam bentuk kenaikan pendapatan nasional. Adanya pertumbuhan ekonomi merupakan indikasi keberhasilan pembangunan ekonomi. Inflasi, adalah suatu proses meningkatnya harga-harga secara umum dan terus-menerus (kontinu) berkaitan dengan mekanisme pasar yang dapat disebabkan oleh berbagai faktor, antara lain, konsumsi masyarakat yang meningkat, berlebihnya likuiditas di pasar yang memicu konsumsi atau bahkan spekulasi, sampai termasuk juga akibat adanya ketidaklancaran distribusi barang. Pengangguran, adalah istilah untuk orang yang tidak bekerja sama sekali, sedang mencari kerja, bekerja kurang dari dua hari selama seminggu, atau seseorang yang sedang berusaha mendapatkan pekerjaan yang layak.

5.Uang, didefinisikan sebagai setiap alat tukar yang dapat diterima secara umum. Alat tukar itu dapat berupa benda apapun yang dapat diterima oleh setiap orang di masyarakat dalam proses pertukaran barang dan jasa. Bank, adalah sebuah lembaga intermediasi keuangan umumnya didirikan dengan kewenangan untuk menerima simpanan uang, meminjamkan uang, dan menerbitkan promes atau yang dikenal sebagai banknote. Kebijakan Moneter, adalah proses mengatur persediaan uang sebuah negara untuk mencapai tujuan tertentu; seperti menahan inflasi, mencapai pekerja penuh atau lebih sejahtera. Kebijakan moneter dapat melibatkan mengeset standar bunga pinjaman, “margin requirement“, kapitalisasi untuk bank atau bahkan bertindak sebagai peminjam usaha terakhir atau melalui persetujuan melalui negosiasi dengan pemerintah lain. Kebijakan Fiskal, merujuk pada kebijakan yang dibuat pemerintah untuk mengarahkan ekonomi suatu negara melalui pengeluaran dan pendapatan (berupa pajak) pemerintah.

Sumber: Di kutip dari berbagai sumber <--KOMENTAR PENULIS--> <--END--> sumber: Baca Selengkapnya...

8:45 PM

TEORI ORGANISASI UMUM 2 (TUGAS 1)

1. A. Jelaskan yang dimaksud dengan definisi dan metodologi ekonomi B. Apa sajakah masalah pokok ekonomi dan pengaruh mekanisme kerja C. Jelas kan macam-macam sistem ekonomi

A. Definsi Ekonomi : Menurut, HERMAWAN KARTAJAYA Ekonomi adalah platform dimana sektor industri melekat diatasnya Metodologi Ekonomi : Metodologi ekonomi adalah ilmu yang mempelajari metode, umumnya metode ilmiah, yang berhubungan dengan ekonomi, termasuk prinsip tentang pertimbangan ekonomi

B. Masalah pokok Ekonomi : Produksi, Distribusi dan Konsumsi Pengaruh mekanisme kerja :Masa kelangkaan atau kekurangan sebagai akibat dari ketidak seimbangnya antara kebutuhan masyarakat yang relatif tidak terbatas dengan faktor-faktor produksi yang tersedia dalam masyarakat yang relatif terbatas

C. Sistem Ekonomi : Sistem ekonomi kapitalis (pasar), sosialis (terpusat), campuran antara kapitalis dan sosialis

2. A. Jelaskan pengertian permintaan dan penawaran B. Bagaimana hukum permintaan dan penawaran C. Faktor-faktor yang mempengaruhi permintaan dan penawaran

A. Permintaan adalah sejumlah barang yang akan dibeli atau yang diminta pada tingkat harga tertentu dalam waktu tertentu. Penawaran adalah sejumlah barang yang ditawarkan pada tingkat harga tertentu dan waktu tertentu.

B. Jika Harga naik maka permintaan turun, jika harga turun maka permintaan naik

C. Harga barang/jasa dan Selera pasar

3. A. Jelaskan pengertian dari konsumen B. Apakah yang dimaksud dengan Pendekatan Kardinal dan Ordinal C. Jelaskan mengenai elasititas dan macam-macam besaran elasititas

A. Konsumen adalah pihak yang membeli barang dari pihak produsen

B. Kardinal :Dianggap manfaat atau kenikmatan yang diperoleh seorang konsumen dapat dinyatakan secara kuantitif / dapat diukur, dimana keseimbangan konsumen dalam memaksimumkan kepuasan atas konsumsi berbagai macam barang, dilihat dari seberapa besar uang yang dikeluarkan untuk membeli unit tambahan dari berbagai jenis barang akan memberikan nilai guna marginal yang sama besarnya. Oleh karena itu keseimbangan konsumen dapat dicari dengan pendekatan kuantitatif. Ordinal :manfaat yang diperoleh masyarakat dari mengkonsumsikan barang-barang tidak kuantitif / tidak dapat diukur.

C. Elasititas :ukuran kepekaan perubahan jumlah permintaan barang terhadap perubahan harga Macam-macam Elasititas :Elastisitas Harga (Price Elasticity), Elastisitas Silang (Cross Elasticity), Elastisitas Pendapatan/Income

4. A. Jelaskan pengertian dari produsen B. Jelaskan mengenai fungsi produksi C. Bagaimanakah cara mengoptimalkan produksi

A. Produsen adalah pihak yang membuat barang untuk konsumen

B. Fungsi Produksi adalah untuk menciptakan barang yang dibutuhkan/diperlukan oleh konsumen

C. Cara mengoptimal kan produksi : dengan cara membuat barang sesuai dengan jumlah permintaan dari konsumen dan dengan sedikit jumlah untuk stock, memproduksi barang sesuai dengan selera pasar pada saat-saat tertentu.

<--KOMENTAR PENULIS--> note : jika ada huruf yang berbentuk Italic berarti itu jawabannya <--END--> sumber: dari berbagi sumber Baca Selengkapnya...

8:36 PM

20th Post for my Mission

The mission i get from my dosen its, created 20 post in a week if not you score not will be come B, and just stay in C This post will be telling the one week i have to clearing this post :), so please enjoy it. Day 1st. in day 1st i dont create anything but i have making some formula of post (i called it Trumph card). But the trumph card i have just giving 15 post i cant thinking anything, in here i think i have fully out of my mind so when i get home i just playing game into midnight xD. Day 2nd. Not too far from the 1st day i just thinking about another plan i have if i cant completed the 20 post but in here i get some idea from the news portals so try search in there until i have idea for the 2nd trumph card. Day 3rd. In this day, i have fully get the 20 idea for my post and i try writing, and the 1st i write is the review of my favorite singer, YUI and from there i have get the spirit to clear this Work. Day 4th. in day 4th i have fullly spirit and writing until 2 hours long because i must remembering about something and backuping my mind from stress xD Day 5th. In this day i just writing what i planning in 1st day, but i remember while i see the calendar in my computer in there i saw, 31th december 2011, whooaa... i`m panic because i affarid cant completed 20 post in a week so with all support from my body and mind i writing it as many as i can, before i go to my friend home to celebrate happy new year. Day 6th. in i`m using the another plan so from the morning that plan effective and i enjoyed my holiday time and my work time xD Day 7th, Last Day. In last day A.k.A. now, i have clearing all my post with this post are posted now and i`m very happy while i can completed this task. so i wanna say "My Mission Completed" <--KOMENTAR PENULIS--> SORY FOR MY BAD ENGLISH <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...

7:55 PM

Resensi : Sacred Seven

Resensi lagi.. hahaa.. hal yang menurut gw paling menyenangkan adalah saat kita bisa membuat resensi dari suatu buku atau film Bingung gw mau mulai dari mana neh resensi nya, ya udah dah gw milih dari karakter mereka aja :Characters:Ruri Aiba : A rich young lady,Beatifull for a young lady,and Who wants help their sister has Rageed by her power to save her self Arma Tandoji: A normally student in high school, but he have a darkness power in their heart like mutation from something (in here called Sacred Seven), emotionally type character, a solitare people Kaganami Makoto: who are servants from Aiba Ruri, he and his family are the servants from Aiba family but his lost his father after Kenji attack Aiba family in Chirstmas Yuubi Kenbi (kenji): a crazy people who want gets place among the gods, and wolf like a sheep Kijima Knight: hmm.. i cant say anything about his because, he with Fei zui are an escape subject from kenji laboratory because they know kenji true purpose Fei Zui: i cant say anything about her because i just have little information about her, but her likes knight who are an escape subject from kenji laboratory Sekarang bagian resensi certinya, walau gw blom nonton ampe abis (episode 12, from: myanimelist.com), Dimulai dari awal pertemuan antara orang tua dari Aiba dan Kenji disuatu proyek perusahaan, lalu ibu dari aiba memberikan sebuah kalung yang dimana terdapat pecahan dari sacred seven,pecahan batu sacred seven ini memiliki kekuatan untuk menekan kekuatan yang dimiliki oleh Tandoji sendiri,Disaat yang sama Aoi dan Aiba sedang bermain disana tapi Aoi meninggalkanya karena dia melihat ada genangan air (maklum waktu ntu mrka masih pada balita semua), lalu Tandoji kecil pun berjalan-jalan dan melihat si Aiba ini lagi asik ngeliatin genangan air lalu tiba-tiba, alat berat yang lagi ngangkut besinya itu jatuh tepat diatas Aiba ini, untung aja ada tandoji disana dia tanpa sengaja mengeluarkan kekuatan nya dengan merubah tanganya menjadi bentuk transform sacred sevenya.. lalu selang beberapa tahun kemudian..... Dia bertemu Kenji ditengah-tengah2 jembatan yang dimana si kenji ini membuang pendant nya si tandoji kedalam sungai yang akhirnya membuat kekuatan nya si tandoji ini mulai gk bisa dikendalikan, lalu mulai lah kekacauan yang dibuat oleh tandoji yang akhirnya dia mulai dijauhi oleh teman2 nya dan hidup menyendiri dirumahnya.. (pada saat itu ayahnya meninggal, dan ibunya meninggalkanya, episode 2).Namun disaat yang sama Aiba pun mendatanginya kembali (disini Tandoji udah gk inget gadis kecil yang dia slamtin dlu),  disini Aiba meminta bantuan kepada Tandoji untuk menggunakan kekutaannya demi keselamatan umat manusia,tetapi usaha Aiba ini gagal pada awalnya karena tandoji mulai mengamuk sehingga dia hampir berubah menjadi dark-sacred seven, lalu akhirnya Aiba dan pasukannya pun mundur,Namun pada keesokan sore harinya Knight melakukan serangan kekota karena dia tidak dapat menguasai kekuatan Sacred Sevenya, sehingga membuat kekuatan dark-sacred seven (bgtu gw nyebutnya) tandoji bereaksi, lalu Aiba dan pasukannya mulai mencoba menghentikan si Knight namun tidak berhasil, sampai si tandoji datang dan berubah menjadi dark-sacred seven (sebenarnya sih ini RAGE type transformation) dan menghalau si Knight dan Aiba namun, setelah Knight pergi (pergi karena dia membutuhkan serum agar tetap dapat mengendalikan kekuataannya)Tandoji pun yang telah dikuasai rasa marah hampir membuat Aiba mati (gk lucu kan masa diepisode ke 2 karakter utamanya mati) dia pun tersadar dan menjadi kembali Tandoji.Tapi mulai dari sinilah pertarungan sesungguhnya dimulai, pertama-tama Aiba yakin terhadap si Kenji ini karena mereka memiliki tujuan yang sama, dll sampai pada akhirnya subject Hon alias adeknya sih Fei ini dilepaskan oleh Kenji di hutan dan mengamuk, dan mulai dari sanalah mereka mulai curiga dengan si Kenji dengan bantuan dari Knight, (sebenarnya bkn lsng percaya tapi masih bgung siapa yang bener si Knight atau Kenji),Akhirnya terungkap diepisode 11 ini dimana si Kenji telah memfitnah perusahaan yang di jalani olehs Aiba dengan tuduhan "Menggunakan uang perusahaan untuk kepentingan pribadi" tapi ternyata dia dibawa ke laboratorium nya si  Kenji dan Kenji mencoba mengambil jantungnya si Aiba karena jantungnya Aiba memiliki kekuatan untuk menyucikan alias memiliki kekuatan yang sangat besar (karena kekuataan ini si Tandoji ini bisa berubah menjadi True Fromnya)tapi disaat yang sama si Aiba Rage dan berhasil membekukan dirinya didalam crystal, dan disaat yang sama para pelayanannya, Tandoji dan Fei mulai melakukan bantuaan dengan menyerang lsng markas si Kenji, dan (lihat aja episode 11nya) teng2..... (blom ada episode 12nya jadi gk bsa ditambahain lgi dah wkwk) UPDATE : LAST EPISODE Ada banyak hal yang terjadi pada episode 12, tetapi setelah itu saudara kembar Ruri-chan telah bangkit dari tidur nya dan dia kembali ke arena peperangan tapi kali ini Tandoji dan Knight kerja sama untuk mengalahkan si Kenji ini. Tapi Kenji yang telah bersatu dengan kekuatan Hon, menjadi lebih kuat dan mereka ber 2 hampir tidak dapat mengalahkannya jika saja Fei tidak menjadi Rage pada waktu itu. Karena pada saat merage tanpa sengaja ikatan yang terjalin diantara Fei dan Hon sebagai adik dan kakak keluar dan membuat armor dari Kenji rusak dan akhirnaya Kenji dapat dikalahkan. Namun sayangnya Fei yang sudah termakan amukan dan amarah tidak dapat mengendalikan dirinya dan jika tidak dihentikan dia akan meledakan seluruh Jepang bersama dirinya. Namun pada saat yang sama dimana Knight sudah meanggap Fei sebagai adiknya (gk yakin klo adik, lebih mirip pacar loli), pada saat yang sama Knight sudah tidak dapat berubah ke Sacred lagi karena bentuk Sacred nya adalah dark (bukan form asli), pada saat yang sama kembarannya Ruri (sory lupa namanya) memberikan kekuatan suci kepada Knight dengan menggunakan Heartnya sehingga bentuk form asli dari Knight pun keluar (dsni paling keren bentuk formnya), dan Tandoji pun membantu namun karena jewelnya sudah habis maka Ruri pun menggunakan Heartnya juga dan akhirnya membuka Full formn dari Tandoji. Akhirnya berkat kerja sama mereka Fei pun dapat diselamatkan nyawanya. Dan setelah itu Pasukan rahasia milik Ruri pun di bubarkan dan mereka semua kecuali si Knight dan Fei yang pergi mengelana kembali, pergi untuk liburan musim panas dengan jet boat pribadi Ruri bersama-sama. Sungguh Happy Ending yang bener-bener keren neh anime mau nonton berkali-kali juga gk akan bosen gw. <--KOMENTAR PENULIS--> huaa sory updatenya agak lama <--END--> sumber: Baca Selengkapnya...

7:36 PM

Top Games 2011 version this blog

Kalau tadi Publisher nya sekarang game nya yang gw ranking-in hhe :) -- This Sort is Decending Mode -- 11. RF Online 10 . RYL Online 9 . Luna Online 8 . Seal Online 7 . Argo Online 6 . Battle of Immortal Online 5 . Atlantica Online 4 . Xian Online 3 . Ragnarok Online 2 . Lineage 2 Online 1 . Aion Online Kriteria : 1. Lama gw bermain game online ini 2. Harga Voucher dan barang yg gw dapetin in game 3. Class Race dan Skill yang di sediakan 4. Kekeluargaaan yang terasa in game 5. Update-update yang keren 6. Fitur-fitur seperti mount, pet and PVP (player versus player) <--KOMENTAR PENULIS--> Rating ini murni dari hasil yang saya rasakan selama bermain game online ini <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...

7:25 PM

Top 5 Indonesian Publisher version : this blog

Karena gw adalah gamer, dan udah berkecimpung di dalam dunia game cukup lama (terhitung dari gw kelas 6 SD sampe sekarang) udah banyak game yg gw maenin dari offline game sampe online game.. dari yg server nya Indonesia sampe maen sama bule-bule diluar Sebagai bentuk apresiasi gw sebagai costumer maka gw akan meranking beberapa publisher game online di Indonesia yang menurut gw mereka cukup baik dan memiliki komitment tinggi dalam melancarkan game onlinenya dan juga dari segi budget nya cucok :P --The rank is sort by Decending-- 5. LYTO ( Cross Fire ) 4. Prodigy ( Battle of immortal (BOI) ) 3. VTC online ( GoKong Online ) 2. Boleh Game ( Xian Online ) 1. Megaxus ( Lineage 2 (L2) ) kriteria gw untuk hal ini di antaranya adalah : 1. Game yang dikeluarkan oleh Publisher tersebut 2. Security dari game tersebut 3. Harga Voucher dan mendapatkan Vouchernya 4. Waktu Maintance dari game yang di keluarkan oleh publisher tersebut 5. Umur dari game tersebut 6. Costumer Service <--KOMENTAR PENULIS--> :) <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...

2:06 PM

RESOLUSI 2012

Sepertinya dah jadi ritual di negara kita ini setiap pergantian tahun kita selalu membuat resolusi untuk 1 tahun kedepan :) Dan berikut ini adalah resolusi saya di tahun 2012 ini, 1. Vakum dari dunia game online sampai ada game online yang benar-benar bagus dari segi gambar, gameplay,dan exp after play 2. Membulatkan tekad untuk tetap pergi ke Jepang, salah satu negara yang ingin saya kunjungi 3. Membereskan Mata kuliah dengan nilai E sampai tuntas (untung sampe sekarang baru 1 E nya) 4. Tetap menjadi penggemar setia Anime 5. Menabung untuk modal ke Jepang 6. Kejar target sebaik-baiknya agar bisa lulus tepat waktu <--KOMENTAR PENULIS--> Itu resolusi ku untuk tahun ini, kalau kalian???? <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...

8:35 AM

Top Game list by: MMOSITE

Setelah ngecek ke markas besar di mmosite ternyata diawal tahun baru ini ada banyak berita yang cukup bagus dan beberapa hits game online mneurut situs MMOSITE. Bisa dibilang ini merupakan game favorite menurut MMOSITE, karena ranking ini saya buat dari bersadarkan jumlah hits yang tertera di situs tersebut.

  1. Dragon Nest dengan  168.527 hits
  2. Cabal Online dengan 11.150 hits
  3. Operation Seven dengan  7.931 hits
  4. Starwars : The Old Republic  6.837 hits
  5. RF Online dengan 6.334 hits
  6. Blade and Soul dengan  6.310 hits
  7. Slik Road Online dengan 6.283 hits
  8. Aion Online dengan  6.149 hits
  9. World Of Warcraft : cataclysm 5.703 hits
Last Date update : 2/1/2012 8.34 AM (GMT +7) Wah sepertinya yang mendominasi adalah game dengan genre action yang benar-benar membutuhkan kemampuan playernya untuk memainkannya, dan ada beberapa game online yang sudah cukup lama namun sangat digemari, misalkan Cabal online game tersebut sudah ada sekitar 2008/2009 dan tetap menduduki posisi ke-2 didalam rangked list ini. Tapi apakah game-game ini akan terus merajai dunia game menurut situs MMOSITE di tahun 2012 ini?  <--KOMENTAR PENULIS--> Seluruh sumber ranking didapatkan di mmosite <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...

7:49 AM

NEXIA COME BACK!!

Kebetulan baru dapet info dari temen tadi malem :) NEXIA online sekarang mencoba kembali ke ranah dunia game online di Indonesia, tetapi kali ini Nexia datang dalam bentuk server perorangan alias server private. bagi yang blum tahu, Nexia itu merupakan salah satu nenek moyang nya online games di Indonesia dan game ini yang paling banyak di kangengin sama gamer-gamer karena game ini sangat mudah dimainkan. untuk lebih lengkap nya klik disni <--KOMENTAR PENULIS--> Tapi ane lagi vakum dlu dari dunia game online :) buat nunggu game-game yg akan kluar d 2012 ini <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...

7:42 AM

Fire wall in real life

Ini salah satu fenomena alam yang tampak nya diadaptasi kedalam game onlinbe :D


apa yang kalian pikirkan jika melihat gambar tersebut? "FIRE WALL" itu yang akan terlintas jika kalian adalah gamer memang sekilas mirip seperti skill HW (high wizard) "Fire Wall" tapi sebernya itu adalah tornado api atau yang biasa disebut Fire Whirl (putaran api). Fire Whirl adalah salah satu peristiwa langka yang akhir2 ini sering terjadi, ini dikarenakan suhu udara dan arus, maksud arus disini adalah arus laju dari api tersebut. salah satu yang pernah terjadi dan sangat extreme adalah pada tahun 1932 pada gempa hebat di kanto,jepang
yang membunuh 38.000 orang dalam waktu 15 menit di wilayah Hifukusho-Ato Tokyo. dan yang mengakibatkan fire whirl ini adalah kebakaran hutan, mereka terbentuk dari udara hangat yang terkonvergensi dari api yang tercipta dari kebakaran hutan tersebut. biasa nya ketinggian nya hanya 10-50meter dan sangat cepat berakhir tetapi ada yang pernah tercatat mencapai lebih dari 1 kilometer dengan kecepatan angin yang berputar 160km/jam. fire whirl yang mengesankan dapat kita lihat pada festival tahunan BurningMan di BLACK ROCK DESSERT NEVADA, USA pada sabtu/minggu malam selama pembakaran MAN/candi dan bertahan lebih dari 20 menit <--KOMENTAR PENULIS--> Sebuah karya seni yang berasal dari alam sungguh menarik <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...

5:56 PM

Parodi : Fate Love Phantasy

Cerita ini merupakan karangan dari diri gw sendiri, karena gw sangat ngefans dengan salah satu anime dengan judul Fate :Stay Night Fate : Love Phantasy sebenarnya adalah side story yg gw buat berdasarkan jalan cerita Fate : Stay night dan Fate : unlimited Bladeworks. Sebelumnya gw akan memperkenalkan tokoh utama dari cerita yang bener-bener memparodikan dua seri dari fate ini : Tohsaka Rin Saber Sakura Emiya Shirou Lancer Ilyas Gilgamesh "The Holy grail war is begin after 1 years from Fate : stay night, something wrong with this Holy Grail because the winner from the past Holy Grail, Saber, wish for make a new rule in next holy grail war. the rules is ...." Location : Eminya Shirou House Saber : Good Morning, Rin. Rin : Good morning too saber-san. Saber : How you sleep is good?. Rin : Of course good. Shirou : Good morning saber-san, Rin-Chan. Rin and Saber : Good morning too shirou-kun. Location : Another Dimension Gilgamesh : You see Lancer? Rin and Saber say good morning together. Lancer : ahh.. i see that, the war will be begins?. Gilgamesh : i think not now Lancer, because 1 another servant is not spwanned. Ilyas : Thats True, Gilgamesh-sama. Lancer : "HE!!!....." From where you? how you can get there Ilyas?. Ilyas : The Saber wish... (cencorted for mysterious rules :P). Gilgamesh : its okay Lancer 3 comentators will be good. Location : Emiya Shirou House Sakura : Good morning Shirou-kun. (in heart say : Whats is this? this aura so dark lovely). Shirou : ah.. Good morning sakura-chan, can i help you in kitchen?. Sakura : its okay, i can do it with my self. And not long time the breakfast is coming. Location : Another Dimension Ilyas : The war will be begins!!!. Gilgamesh : Wanna wine Lancer? for friends watching the wars. Lancer : Yeah Gilgamesh. Location : roff school Shirou : Ahhh this place is soo good, i`ll sleep in here. "STIONG DUARRRR DUARR STING STING STING" Shirou : whats is that???, (looking into bottom school building) Location : School field Rin : Seven jewel hits ! Saber : ahha it easy Rin you cant defeat me with bad magic likes thats. "Whoaaa..." Sakura : dont forget Saber i`m in here for make this become rolay rumble wars. Rin : "einnz.... soto...ayam...makasar..delicius.." Saber : "whats is thats??? soto ayam masakar?" Shirou : "STOOPP! IT BAKA!". Saber :"Shirou?, why you stop we war?" Shirou : "war?, what war?". Rin : "you dont know Shirou?, the war between, me,saber and sakura. Sakura : "Thats true shirou and who will this 'Love Holy Grail wars will be married to you'". Shirou :"..... ... ... ... ... ... ... ... ...". Location : another dimension Ilyas : oh yeah.. this is my time again. hmm... lancer-sama its ok if i tell this holy grail wars rules? Lancer : its ok. Gilgamesh : its ok . Ilyas : The last winner of holy grail wars is Saber and She wish for the rules of holy grail wars its love, so the prize of this holy grails wins it married packed with Emiya Shirou. and Saber wish too for making, me ,Lancer,and Gilgamesh as comentatos. Location: School field Saber :EX.... Ca...libur.... Sakura : Rider! Rider : "whoaaa...." Rider Die by saber with excalibur. Rin : "einn...saka...butu..mana..hate...makan" Rain of magic jewel hits. Sakura : True Assasin! True Assasin : "Secret Technique : Swing swallow slash" Saber : "you cant hit me Assasin" Rin : thanks Sakura-chan "Archer, kill saber" Archer : "i`am the bone of my sword,steel is my body and fire is my blood i have created a thousand blades unknown to death nor known to life the sword is my mind so i as pray mind blade works Sakura : "So this is reality marble?" Archer : thats true and this version just avaiable in this story Sakura : i can do same thing with you in this place. Saber : Archer!? Archer : Gate of illusions. Location : Another Dimension Gilgamesh : Thats my noble phantasm. how he can use that? Ilyas : the Archer noble phantasm is can created a illusion blade with his mind. Gilgamesh : whooaa.... Location : Reallity Marble Dark Sakura : I have unlimited mana and i summon again my Raider and True Assasin with full power Saber : cihh... Avalon Sakura : Archer! Location : Another Dimension Lancer : Whoaa they will be hit in one time?? Gilgamesh : thats crazy!! Ilyas : whooaaa.. thats interesting Location: Reality marble Saber : AVALON!!!!! Raider : CIIIAATTT!!!!!! Archer : CIITAAA!!!!! Location : School field Saber Raider+True Assasin and Archer Dead Sakura lost his power and lose Location : Ilyas : The winner of this holy grails war is ... Tohasaka Rin. <--KOMENTAR PENULIS--> BAKA = IDIOT <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...

4:40 PM

Cara-cara memperingati Tahun Baru

Sebelumnya saya ucapkan selamat tahun baru 2012. Semoga harapan dan cita-cita kita akan bisa tercapai. Ada banyak cara yang dilakukan orang untuk memperingati Malam pergantian tahun, dari yang wajar sampai yang tidak wajar. Semua orang di seluruh dunia bersuka cita dan dengan senang hati menyambut tahun baru. Lalu apa saja kah cara-cara mereka memperingati malam pergantian tahun? 1. Barbeque 2. Berkonvoi keliling kota 3. Berpergian ke keluar kota 4. Berpergian ke luar negeri 5. Mengadakan Acara musik 6. Membuat sesuatu yang luar biasa untuk menyambut pergantian tahun 7. Membuat sesuatu yang unique <--KOMENTAR PENULIS--> SELAMAT TAHUN BARU 2012, Water Dragon Years <--END--> sumber:meongcyber Baca Selengkapnya...